- İnfertilite ve Tedavisi
- Tüp Bebek ve Mikroenjeksiyon
- Gebelik ve Doğum
- Normal Doğum ve Sezeryan
- Gebelikten Korunma Yöntemleri
- Cinsel Yolla Bulaşan Hastalıklar
- Menopoz
- Sık Sorulan Sorular

|
KONYA - Toplum Sağlığı Araştırma ve Geliştirme
Merkezi Başkanı Prof. Dr. Nazmi Zengin, bilgisayar oyunlarının sağlık
üzerine olumsuz etkileriyle ilgili bugüne kadar çok sayıda araştırma
yapıldığını söyledi.Bu araştırma sonuçları nedeniyle ailelerin, çocuklarını oyunlardan uzak tutmaya çalıştıklarını ve bu konuda huzursuz olduklarını ifade eden Zengin, şunları kaydetti:
''Son araştırmalar bu huzursuzluğunuzu bir nebze olsun giderecek bazı kanıtlar ortaya koyuyor. Avrupa'da yapılan yeni araştırmalarda bazı bilgisayar oyunlarının, çocukların gelişimi ve hastalıklarını yenme konusunda büyük yarar sağladığı belirlendi. 42 milyar dolarlık hacme sahip olan elektronik oyun piyasasının yaklaşık 6.6 milyar dolarlık bölümününü sağlık oyunları oluşturuyor.
Bilgisayar yardımıyla bir platform üzerinde egzersiz hareketlerinin yapıldığı Wii Fit Balance Board adlı oyununun büyük ilgi görmesinin ardındın gerek sermayedarlar, gerekse kar amacı gütmeyen kuruluşlar, sağlıkla ilgili dijital oyunlara daha çok yatırım yapmaya başladı. ABD'deki Robert Wood Johnson Vakfı 2008'den bu yana dijital sağlık oyunu geliştirenlere her yıl milyonlarca dolar bağış sağlıyor. Ülkemizde sivil toplum kuruluşları da bu alanda çalışacak kişi ve kuruluşlara destek vermeli.'' Sağlığın geliştirilmesinde dijital oyunlardan yararlanılmaya başlandığını dile getiren Zengin, şöyle devam etti:
''Horsepower
challenge adlı bilgisayar oyununun, çocukların attığı adım sayısını
yüzde 13 oranında artırdığı, 'ReMission' adlı oyununun da genç erişkin
kanser hastalarına hastalıklarını yenmede yardımcı olabildiği tespit
edildi.
ADIM SAYISINI YÜZDE 13 ARTIRIYOR
Horsepower
Challenge''in çocuklar üzerinde olumlu etkisi olup olmadığını
belirlemek amacıyla yeni bir araştırma yapıldı. Avrupa'da yapılan bu
araştırmada, çocuklara birer pedometre (adım sayar) verilerek her gün
kaç adım attıklarını kayıt altına alındı. 4 haftalık çalışma süresince
çocukların attığı adım sayısının yüzde 13 oranında arttığı tespit
edildi. Bu sonuç bu oyunu oynayan çocukların, evlerine kapalı
kalmadığı, daha çok yürüyerek sosyal hayata daha çok adapte olduğu,
böylece obezite ve benzeri hastalıklara yakalanma riskinin büyük oranda
düştüğünü gösteriyor. Yani bu araştırma dijital oyunların çocuklara her
zaman zarar değil fayda da sağladığını gösteriyor.''
Zengin, dijital oyunların kronik hastalıkların yönetiminde de hastalara yardımcı olduğunu dikkati çekerek, ''Örneğin, diyabetli çocukların kan şekeri düzeylerini daha iyi ayarlamalarına ve sosyal dışlanmaya daha az maruz kalmalarına yardımcı olmak için hazırlanan 'Packy and Marlon' adlı oyunla ilgili yapılan klinik araştırmalarda arkadaşlarıyla bu oyunu oynayan çocukların, hastalıkları hakkında konuşmaya daha açık oldukları, sosyal destek almakta daha başarılı oldukları ve kan şekeri kontrol programlarına daha sıkı biçimde uydukları belirlendi'' diye konuştu.
KANSERİ YENME AZMİNDE ETKİLİ OLABİLİR
Zengin,
''ReMission'' adlı oyunun, sağladığı moral ve motivasyon sayesinde genç
kanser hastalarına, hastalıklarını yenme anlamında yardımcı
olabildiğinin belirlendiğini vurgulayarak, bu oyundan yarar görmenin
bilgisayarın önünde saatlerce kalmayı gerektirmediğini, birkaç saat
oynamakla 20 saatten fazla oynamanın olumlu etkilerinin eşit olduğunu
bildirdi.
San
Francisco'daki Kaliforniya Üniversitesinden bir grup araştırmacının da
Wii oyun platformunun ''Parkinson'' hastalarındaki duruş ve denge
bozukluklarını düzeltmek için uyarlanması üzerinde çalıştığını anlatan
Zengin, bu grubun yaptıkları pilot çalışmada ilk 6 ay içinde aldıkları
sonuçların son derece umut verici olduğunu, bu araştırmanın sonuçlarını
da merakla beklediklerini bildirdi.
Kaynak: AA
Dr. Nuray KİTAPÇIOĞLU'ndan muayene randevusu almak için lütfen tıklayınız...
Doktora
Sorun
Tavsiye Et
Yazdır
Okunma Sayısı:
199
Son Güncelleme:
19.09.2009
